{"id":24257,"date":"2019-11-27T11:41:26","date_gmt":"2019-11-27T10:41:26","guid":{"rendered":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/?p=24257"},"modified":"2019-11-29T11:01:40","modified_gmt":"2019-11-29T10:01:40","slug":"generation-dactivites-ludiques-dapprentissage-adaptees-au-profil-de-joueur-des-apprenants","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/generation-dactivites-ludiques-dapprentissage-adaptees-au-profil-de-joueur-des-apprenants\/","title":{"rendered":"G\u00e9n\u00e9ration d&#8217;activit\u00e9s ludiques d&#8217;apprentissage adapt\u00e9es au profil de joueur des apprenants"},"content":{"rendered":"<div class=\"panel-grid\" id=\"pg-24257-0\" ><div class=\"panel-grid-core\"><div class=\"panel-grid-cell\" id=\"pgc-24257-0-0\" ><div class=\"panel-widget-style\" ><h2 style=\"color: #e5442d;\">G\u00e9n\u00e9ration d&#8217;activit\u00e9s ludiques d&#8217;apprentissage adapt\u00e9es au profil de joueur des apprenants<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Encadrant(s):<\/strong> Pierre Laforcade, S\u00e9bastien George<br \/>\n<strong>Equipe d&#8217;accueil :<\/strong> LIUM &#8211; IEIAH<br \/>\n<strong>Lieu :<\/strong> Laval<br \/>\n<strong>Contexte :<\/strong> Travaux de l\u2019\u00e9quipe \u00ab Ing\u00e9nierie des Environnements Informatiques pour l\u2019Apprentissage Humain \u00bb du LIUM dans les domaines de la conception p\u00e9dagogique et des jeux s\u00e9rieux.<br \/>\n<strong>Contact :<\/strong> Pierre.Laforcade(at)univ-lemans.fr, <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Sujet :<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Afin d&#8217;am\u00e9liorer la motivation des apprenants et leur engagement dans l&#8217;activit\u00e9 d&#8217;apprentissage, une solution consiste \u00e0 proposer des activit\u00e9s d\u2019apprentissage davantage ludiques. Cela peut \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 en concevant des jeux s\u00e9rieux [3] ou bien en cherchant plut\u00f4t \u00e0 ludifier des ressources\/activit\u00e9s existantes par l&#8217;int\u00e9gration d&#8217;\u00e9l\u00e9ments de jeu [4].Pour autant, tous les apprenants ne seront pas motiv\u00e9s par les m\u00eames \u00e9l\u00e9ments de jeu : ils n&#8217;ont pas le m\u00eame profil de joueur. Il convient d&#8217;adapter les activit\u00e9s propos\u00e9es \u00e0 la fois selon la dimension d&#8217;apprentissage (personnalisation des \u00e9l\u00e9ments d&#8217;apprentissage) et selon une dimension ludique (personnalisation des \u00e9l\u00e9ments de jeu).<\/p>\n<p align=\"justify\">La litt\u00e9rature sur le th\u00e8me de la ludification a d\u00e9j\u00e0 trait\u00e9 l&#8217;explicitation des \u00e9l\u00e9ments de ludification [4], les principes g\u00e9n\u00e9raux de conception (l&#8217;\u00e9tat de flow [5]), les mod\u00e8les de joueurs (classification de Bartle [6], BrainHex [7], etc.), les techniques d&#8217;adaptation [1]. Toutefois l&#8217;adaptation de la ludification est encore tr\u00e8s r\u00e9cente, particuli\u00e8rement en ce qui concerne la prise en compte dans la conception de l&#8217;adaptation des mod\u00e8les de joueur et des nombreux \u00e9l\u00e9ments de ludification. [8] pr\u00e9sente une taxonomie des \u00e9l\u00e9ments de ludification ; [9] propose d\u2019utiliser le framework MDA [10] ; [2] propose une m\u00e9thode pour associer directement les fonctionnalit\u00e9s ludiques aux diff\u00e9rents types de joueurs.<\/p>\n<p align=\"justify\">L&#8217;adaptation de la ludification a encore des verrous en ce qui concerne la g\u00e9n\u00e9ration automatique et dynamique d&#8217;activit\u00e9s d&#8217;apprentissages ludiques, en relation avec les profils ludiques et d&#8217;apprentissage de l&#8217;apprenant. L&#8217;objectif de ce stage de M2 concernera l&#8217;\u00e9tude de cette probl\u00e9matique. Nous \u00e9mettons l&#8217;hypoth\u00e8se qu&#8217;une approche inspir\u00e9e par la th\u00e9orie de l&#8217;activit\u00e9 [11] peut permettre de guider l&#8217;analyse crois\u00e9e des relations entre \u00e9l\u00e9ments d&#8217;apprentissage, \u00e9l\u00e9ments ludiques et \u00e9l\u00e9ments adapt\u00e9s \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer. Un mod\u00e8le devra \u00eatre propos\u00e9 en ce sens.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ce mod\u00e8le sera appliqu\u00e9 dans le contexte du projet ReVeRIES [12] : conception et d\u00e9veloppement d&#8217;une application mobile d&#8217;inventaire botanique citoyen prenant en compte les pr\u00e9f\u00e9rences ludiques de l&#8217;utilisateur, l&#8217;apprentissage botanique (reconnaissance de plantes, utilisation d&#8217;outils d&#8217;identification) ainsi que les besoins d\u2019inventaires locaux ou nationaux.<\/p>\n<p align=\"justify\">Une seconde contribution (optionnelle) est envisag\u00e9e : le d\u00e9veloppement d&#8217;un simulateur de g\u00e9n\u00e9ration d&#8217;activit\u00e9s adapt\u00e9es selon une approche d&#8217;Ing\u00e9nierie Dirig\u00e9e par les Mod\u00e8les (IDM) (travaux proches [13]). Ce simulateur r\u00e9ifiera le mod\u00e8le appliqu\u00e9 au contexte du projet REVERIES. Il permettra ainsi de tester et d&#8217;exp\u00e9rimenter la bonne g\u00e9n\u00e9ration d&#8217;activit\u00e9s adapt\u00e9es en fonction des modifications apport\u00e9es aux mod\u00e8les en entr\u00e9e (profils utilisateurs, contexte, donn\u00e9es d&#8217;inventaires&#8230;) et aux r\u00e8gles de g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n<p><strong>Objectifs et r\u00e9sultats attendus du stage :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>(contexte) lecture des travaux sur la ludification ;<\/li>\n<li>(\u00e9tat de l\u2019art) \u00e9tude des travaux de recherche portant sur l&#8217;adaptation de la ludification ;<\/li>\n<li>(contribution recherche) proposition d\u2019un mod\u00e8le \/ cadre d&#8217;analyse pour guider la sp\u00e9cification des relations entre \u00e9l\u00e9ments d&#8217;apprentissage, \u00e9l\u00e9ments ludiques et activit\u00e9s adapt\u00e9s \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer ;<\/li>\n<li>(conception et d\u00e9veloppement) d\u00e9veloppement d&#8217;un simulateur (bas\u00e9 console) selon une approche IDM r\u00e9ifiant le mod\u00e8le appliqu\u00e9 au contexte du projet REVERIES ;<\/li>\n<li>(mise \u00e0 l\u2019essai \/ exp\u00e9rimentation) application du mod\u00e8le et du simulateur aux \u00e9l\u00e9ments d&#8217;apprentissage et \u00e9l\u00e9ments ludiques sp\u00e9cifiques au contexte du projet REVERIES.<\/li>\n<li>(discussion des r\u00e9sultats\/bilan\/perspectives) analyse de la contribution.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Bibliographie :<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">[1] Hocine, N., Goua\u00efche, A., Di Loreto, I. et Abrouk, L. (2011). Techniques d\u00b4adaptation dans les jeux ludiques et s\u00e9rieux. Revue d\u2019intelligence artificielle, 25(2), 253-280.<br \/>\n[2] Monterrat, B., Lavou\u00e9, E., George, S., Desmarais, M., Les effets d\u2019une ludification adaptative sur l\u2019engagement des apprenants, Revue STICEF, Volume 24, num\u00e9ro 1, 2017, DOI:10.23709\/sticef.24.1.2, ISSN : 1764-7223, mis en ligne le 29\/05\/2017, http:\/\/sticef.org<br \/>\n[3] Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. New York, NY : McGraw-Hill.<br \/>\n[4] Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. et Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining gamification.Dans Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: envisioning Future Media Environments (p. 9\u201315).<br \/>\n[5] Csikszentmihalyi, M. (1998). Finding flow: The psychology of engagement with everyday life. Basic Books.<br \/>\n[6] Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Journal of MUD research, 1(1)<br \/>\n[7] Nacke, L. E., Bateman, C. et Mandryk, R. L. (2014). BrainHex: A neurobiological gamer typology survey. Entertainment Computing, 5(1), 55-62.<br \/>\n[8] Robinson, D. et Bellotti, V. (2013). A preliminary taxonomy of gamification elements for varying anticipated commitment. Dans Proceedings of the ACM CHI 2013 Workshop on Designing Gamification: Creating Gameful and Playful Experiences.<br \/>\n[9] Zichermann, G. et Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O\u2019Reilly Media, Inc.<br \/>\n[10] Hunicke, R., LeBlanc, M. et Zubek, R. (2004). MDA: A formal approach to game design and game research. Dans Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI. Menlo Park, CA : AAAI Press<br \/>\n[11] Engestr\u00f6m, Y. (1987). Learning by expanding: An activity-theoretical approach to developmental research. Helsinki: OrientaKonsultit.<br \/>\n[12] Site web du projet : http:\/\/reveries-project.fr\/<br \/>\n[13] Laforcade P., Laghouaouta Y. (2018) Supporting the Adaptive Generation of Learning Game Scenarios with a Model-Driven Engineering Framework. In: Pammer-Schindler V., P\u00e9rez-Sanagust\u00edn M., Drachsler H., Elferink R., Scheffel M. (eds) Lifelong Technology-Enhanced Learning. EC-TEL 2018. Lecture Notes in Computer Science, vol 11082. Springer, Cham<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>G\u00e9n\u00e9ration d&#8217;activit\u00e9s ludiques d&#8217;apprentissage adapt\u00e9es au profil de joueur des apprenants &nbsp; Encadrant(s): Pierre Laforcade, S\u00e9bastien George Equipe d&#8217;accueil : LIUM &#8211; IEIAH Lieu : Laval Contexte : Travaux de l\u2019\u00e9quipe \u00ab Ing\u00e9nierie des Environnements Informatiques pour l\u2019Apprentissage Humain \u00bb du LIUM dans les domaines de la conception p\u00e9dagogique et des jeux s\u00e9rieux. Contact : [&hellip;]<\/p>\n<p class=\"more-link style2\"><a href=\"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/generation-dactivites-ludiques-dapprentissage-adaptees-au-profil-de-joueur-des-apprenants\/\"  class=\"themebutton\"><span class=\"more-text\">READ MORE<\/span><span class=\"more-icon\"><i class=\"fa fa-angle-right fa-lg\"><\/i><\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[83],"tags":[50],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24257"}],"collection":[{"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24257"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24257\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}