{"id":25776,"date":"2023-02-02T10:22:56","date_gmt":"2023-02-02T09:22:56","guid":{"rendered":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/?p=25776"},"modified":"2023-02-03T10:00:02","modified_gmt":"2023-02-03T09:00:02","slug":"seminaire-de-damien-brun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/en\/seminaire-de-damien-brun\/","title":{"rendered":"S\u00e9minaire de Damien BRUN sur les Interfaces Humain-Machine"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"color: #e5442d;\">S\u00e9minaire de Damien BRUN sur les Interfaces Humain-Machine<\/h2>\n<p><strong>Date :<\/strong> 14\/03\/2023<br \/>\n<strong>Heure :<\/strong> 10h<br \/>\n<strong>Location :<\/strong> Salle de conseil \u00e0 Laval et visio<\/p>\n<p><strong>Speaker :<\/strong> Damien BRUN, ancien docteur du LIUM<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div dir=\"ltr\">\n<div><b>Interfaces Humain-Machine<br \/>\n<\/b><\/div>\n<div>Au sein de l&#8217;Universit\u00e9 de Laponie, j&#8217;ai particip\u00e9 \u00e0 la conception et l&#8217;\u00e9tude de plusieurs interfaces innovantes et vari\u00e9es. Les plus notables seront pr\u00e9sent\u00e9s pour ce s\u00e9minaire : <b>Memory Orb<\/b>, un appareil cylindrique inspir\u00e9 d&#8217;un art\u00e9fact de science-fiction et d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la manipulation tridimensionnelle dans des environnements immersifs, <b>V\u00e4riwig<\/b>, une perruque lumineuse interactive pour l&#8217;industrie du divertissement, puis deux prototypes avec le projet europ\u00e9en <b>Decochrom<\/b> d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l&#8217;exploration et l&#8217;exploitation d&#8217;\u00e9crans \u00e9lectrochromiques transparents et flexibles. En outre, le s\u00e9minaire terminera par la pr\u00e9sentation d&#8217;une toute nouvelle interface humain-machine initi\u00e9e durant cette m\u00eame p\u00e9riode postdoctorale, mais qui devrait n\u00e9anmoins \u00eatre \u00e9trangement famili\u00e8re pour le Laboratoire d&#8217;Informatique Universit\u00e9 Le Mans.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-large wp-image-25778\" src=\"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/img-teaser-1024x230.jpeg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/img-teaser-1024x230.jpeg 1024w, https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/img-teaser-300x68.jpeg 300w, https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/img-teaser-768x173.jpeg 768w, https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/img-teaser-1536x346.jpeg 1536w, https:\/\/lium.univ-lemans.fr\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/img-teaser.jpeg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/div>\n<div><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div dir=\"ltr\">\n<div><b>Decochrom<\/b><\/div>\n<div>Au sein du projet europ\u00e9en Decochrom, j\u2019ai particip\u00e9 \u00e0 la conception, le d\u00e9veloppement et l&#8217;\u00e9tude de deux prototypes utilisant des \u00e9crans \u00e9lectrochromiques. Ces \u00e9crans avaient l\u2019inconv\u00e9nient d\u2019avoir seulement deux \u00e9tats fixes et unicolores, mais l\u2019avantage d\u2019avoir une faible consommation \u00e9nerg\u00e9tique puis d\u2019\u00eatre transparents, flexibles et constructibles \u00e0 faible co\u00fbt. Le premier prototype concernait l\u2019\u00e9laboration d\u2019une tapisserie interactive connectant plusieurs \u00e9crans \u00e9lectrochromiques tandis que le deuxi\u00e8me prototype concernait un appareil port\u00e9 au poignet similaire \u00e0 une montre, mais dont l\u2019\u00e9cran flexible servait de bracelet.<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div dir=\"ltr\">\n<div><b>V\u00e4riwig<\/b><\/div>\n<div>Ce projet concerne la conception et l&#8217;impl\u00e9mentation de deux perruques interactives changeant de couleurs suivant diff\u00e9rents facteurs tels que les mouvements de la t\u00eate, les changements sonores de l\u2019environnement ou la synchronisation avec d\u2019autres utilisateurs. Chaque prototype int\u00e9grait 25 sources de lumi\u00e8re individuellement contr\u00f4lable et 100 fibres optiques modifi\u00e9es (avec des poids aux extr\u00e9mit\u00e9s) pour simuler le mouvement des cheveux. Les prototypes de cette technologie port\u00e9e ont fait l\u2019objet d\u2019une premi\u00e8re \u00e9tude des utilisateurs (N=10) dans un environnement contr\u00f4l\u00e9, puis d\u2019une \u00e9tude de cas avec 4 danseurs professionnels en situation r\u00e9elle pendant une semaine (incluant un spectacle artistique final). Ce concept, \u00e0 destination de l\u2019industrie du divertissement, peut aussi avoir des cons\u00e9quences positives pour les personnes souffrant d&#8217;alop\u00e9cie. Le projet est enti\u00e8rement libre et la prochaine publication (actuellement jug\u00e9 par les paires) sera aussi accompagn\u00e9e d\u2019une documentation compl\u00e8te (ex., les \u00e9tapes de fabrication, les sources des programmes Arduino et Android, les mod\u00e8les 3D des impressions et les circuits \u00e9lectroniques) et d\u2019un site officiel.<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div dir=\"ltr\">\n<div><b>Memory Orb<\/b><\/div>\n<div>Apr\u00e8s avoir explor\u00e9 la forme cubique comme appareil personnel d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 mixte, j\u2019ai abord\u00e9 la forme cylindrique. Ce projet est l\u2019impl\u00e9mentation et l\u2019\u00e9tude d\u2019un appareil inspir\u00e9 d\u2019un art\u00e9fact venant d\u2019une \u0153uvre de science-fiction (Blade Runner 2049). L\u2019appareil est con\u00e7u principalement autour de l\u2019int\u00e9gration de deux cylindres. Ces derniers, l\u2019un dans l\u2019autre, permettent une transformation physique de la structure de l\u2019appareil sur un axe, en l\u2019\u00e9tirant, le comprimant ou en le tournant avec les deux mains. Cette transformation est mesur\u00e9e (avec deux potentiom\u00e8tres) puis r\u00e9percut\u00e9e sur du contenu virtuel afin de le manipuler (d\u00e9placer, tourner, mettre \u00e0 l\u2019\u00e9chelle). Par ailleurs, l\u2019appareil int\u00e8gre un autre ensemble de composants (ex., 2 codeurs rotatifs et 10 boutons-poussoirs) pour simplifier les interactions \u00e0 l\u2019aveugle. Finalement, ce memory orb a fait l\u2019objet d\u2019une \u00e9tude des utilisateurs (N=10) afin de mesurer et comparer (avec les contr\u00f4leurs traditionnels de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle) son efficacit\u00e9, utilisabilit\u00e9, et charge de travail lors d\u2019une t\u00e2che de manipulation tridimensionnelle de contenu en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. (L\u2019\u00e9tude s\u2019est tenue fin juin 2022, les r\u00e9sultats ont \u00e9t\u00e9 analys\u00e9s et l\u2019\u00e9criture d\u2019un article est en cours). Le projet est enti\u00e8rement libre, la prochaine publication sera aussi accompagn\u00e9e d\u2019une documentation (d\u00e9j\u00e0 en cours de r\u00e9alisation &#8211; <a href=\"https:\/\/github.com\/memoryorb\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/github.com\/memoryorb&amp;source=gmail&amp;ust=1666339051607000&amp;usg=AOvVaw1iHBEYznB9iD0z0sKEa2eP\">https:\/\/github.com\/memoryorb<\/a>) et d\u2019un site officiel.<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00e9minaire de Damien BRUN sur les Interfaces Humain-Machine Date : 14\/03\/2023 Heure : 10h Location : Salle de conseil \u00e0 Laval et visio Speaker : Damien BRUN, ancien docteur du LIUM &nbsp; Interfaces Humain-Machine Au sein de l&#8217;Universit\u00e9 de Laponie, j&#8217;ai particip\u00e9 \u00e0 la conception et l&#8217;\u00e9tude de plusieurs interfaces innovantes et vari\u00e9es. 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