Jen-Planet

Software: Catalogue de Jeux Educatifs Numériques (Jen-Planet)URL: https://jen-planet.univ-lemans.fr/Author(s): Iza Marfisi Le but du catalogue Planète des Jeux Educatifs Numériques (JEN) est de proposer des JEN aux enseignants pour leurs séances de cours. Il s’appuie sur les travaux de recherche de Wielfrid MORIE (doctorant de Côte d’Ivoire, encadré par Iza MARFISI) proposant des outils informatiques pour […]

VR-PEAS

Software: Virtual Reality PEdAgogical Scenarisation tool (VR-PEAS)Author(s): Oussema MahdiLahcen OubahssiVR-PEAS (Virtual Reality PEdAgogical Scenarisation tool) is an authoring tool with a service for the automatic operationalisation of VR-oriented pedagogical scenarios. It has been experimented with different audiences: teachers who are experts in pedagogical scenarisation, teachers with no previous experience in pedagogical scenarisation and teachers who […]

Le Chaudron Magique

Software: Le Chaudron Magique (Le Chaudron Magique)Author(s): Sébastien GeorgeIza MarfisiSofiane Touel Description du jeu Le Chaudron Magique Le Chaudron Magique est une application mobile en Réalité Mixte qui propose une expérience inédite. L’enfant, dans la peau d’un apprenti sorcier, découvre un chaudron magique capable de donner vie à des êtres vivants. Malheureusement, une méchant diablotin […]

Get Your BUT

Get Your BUT Description du jeu Le jeu Get Your BUT vous fait découvrir le bâtiment Informatique de l’IUT de Laval ainsi que les professeurs et les différents cours proposés. Ce jeu a été réalisé par des étudiants dans le cadre d’un projet tutoré. Le but est simple : battre les professeurs en répondant correctement […]

Aux couleurs de l’océan

Aux couleurs de l’océan Description du jeu   Aux couleurs de l’océan est un petit jeu pédagogique, sur mobile Android, réalisé par les étudiants en DUT informatique de l’IUT de Laval, dans le cadre de projet tutoré 2021. L’objectif du jeu est d’aider les enfants à apprendre les couleurs. Le jeu propose trois mini jeux […]

Corpus PASTEL

Corpus: PASTEL (Corpus PASTEL)Author(s): Salima MdhaffarYannick EstèveAntoine LaurentNathalie CamelinLe corpus PASTEL consiste en une collection de cours de différents domaines informatique (traitement automatique des langues, introduction à l’informatique, etc) en première année de licence d’informatique à l’Université de Nantes. Il est constitué de cours qui proviennent de deux sources : le projet COCo (Comin Open […]

TurtleTablet

Software: TurtleTablet (TurtleTablet)URL: https://turtletablet.univ-lemans.fr/Author(s): Iza MarfisiSébastien GeorgeMarc Leconte Prix du meilleur Serious Game de l’European Conference on Game Based Learning (ECGBL) dans la catégorie “jeux sur mobiles” (4/32 jeux récompensés)     TurtleTablet est un jeu collaboratif pour s’initier aux bases de la programmation. Pour favoriser une réelle collaboration entre les joueurs, le jeu peut […]

Ecris Ton Zoo

Ecris Ton Zoo Description sur jeu Écris Ton Zoo est un petit jeu pédagogique, sur mobile Android, sans prétention, réalisé par les étudiants en DUT informatique de l’IUT de Laval, dans le cadre de projet tutoré 2020. L’objectif du jeu est d’entrainer des enfants en Grande Section, CP ou CE1 à écrire le nom des […]

ArSentimentAnalysis

Corpus: ArSentimentAnalysis (ArSentimentAnalysis)GitHub: https://github.com/amirabaroumi/ArSentimentAnalysis Author(s): Amira BarhoumiNathalie CamelinYannick EstèveLe package ArSentimentAnalysis comprend un ensemble de ressources permettant de concevoir et évaluer un système d’analyse d’opinions en arabe. Le package contient: Des ensembles d’embeddings spécifiques à l’arabe pré-entrainés Le lexique polarisé ArSentLex 1/ Ensembles d’embeddings spécifiques à l’arabe : Les embeddings pré-entrainés existants représentent un mot […]

AlloSat

Corpus: AlloSat (AlloSat)Licence: creative CommonsAuthor(s): Manon MacaryMarie TahonAnthony RousseauYannick EstèveThe corpus, named AlloSat, is composed of real-life call center conversations in French and is continuously annotated in frustration and satisfaction. This corpus has been set up to develop new systems able to model the continuous aspect of semantic and paralinguistic information at the conversation level. […]