Project List

 
 

1 - SpeechBrain (SpeechBrain)

2 - Gender Equality Monitor (GEM)

3 - CapDiff (CapDiff)

4 - A​rtificial ​I​ntelligence for ​S​emantically controlled ​SPE​ech Unde​R​standing (AISSPER)

5 - End-To-end Evolutive Neural Networks for Speaker Recognition (EXTENSOR)

6 - Fine analysis of opinions in corpuses of Customer Satisfaction (ASSC)

7 - Polysemic Embeddings for Industry (PolysEmY)

8 - Clustering and Classification on a Corpus in Specialty Language (C3LS)

9 - Outils Neuronaux End-to-End pour la TRAduction des Communications (ON-TRAC)

10 - Pluridisciplinary Research Organization for e-learning (ORPHEE)

11 - Virtual Environment for Animal experimentation (VEA)

12 - Helping teachers create custom Learning Games for their courses (Ludifik’action)

13 - DEEP-PRIVACY

14 - Evaluation, training and certification plan for improving the writing and reading skills in French (écri+)

15 - SIMPÆX

16 - Néo

17 - News.bridge

18 - Autonomous Lifelong Learning IntelligEnt Systems (ALLIES)

19 - Transdisciplinary Analysis of French Newsreels (1945-1969) (Antract)

20 - Escape it!

21 - MAGMAT

22 - PASTEL

23 - Simulation for training on emotions (TGRIS)

24 - Blackcompass

25 - Manipulating Tangible Objects on an Interactive Table to Learn the Basics of Computer Programming (TurtleTable)

26 - Interactive, Fun and Educational Plant Recognition on Smartphones (ReVeRIES)

27 - Designing a VR environment supporting the learning of emotions mimicry for children with ASD (EmoTED)

28 - Multilingual Multimodal Continuous Representation for Human Language Understanding (M2CR)

29 - Human obervatory based-on e-learning traces (HUBBLE)

30 - Digital Epistemic Game Lab (JEN.lab)

31 - Event Understanding through Multimodal Social (EUMSSI)

32 - ARVAD

33 - Specification of GRAPHIcal Visual Instructional Design Languages centered on LMS languages and directed towards Teachers-designers needs and practices (GraphiT)

 
 

Software & Corpus List

 
 

PhD & HDR List

 
 

1 - Fine Analysis of opinions in corpuses of Customer Satisfaction

2 - Privacy preserving and personalized transformations for speech recognition

3 - Analysis and countermeasures of identity theft fraud in behavioural biometric systems

4 - Analysis and modeling of human activity in a virtual environment from time series.

5 - Massive and real-time data analysis in order to extract semantic and emotional information from speech

6 - Deep neural networks for oral and written language processing

7 - Visualization of the collaborative dynamics of learners in the MOOCs context

8 - Pattern-based virtual learning object platform : a new solution to facilitate the design and operationalization of pedagogical simulations in VRLE

9 - Towards a hybrid approach for Arabic Sentiment Analysis

10 - Thematic segmentation of automatic transcriptions and enrichment of educational documents in a lecture context

11 - Design and evaluation of educational virtual environments: application to vocational training

12 - Speaker recognition on large scale in audiovisual media, in interaction with human annotator

13 - Variable context modeling for speaker recognition

14 - Uninterrupted design process of innovative computer-based tools : application to automatic transcription in technology enhanced learning environments

15 - A multimodal interactive augmented reality system aware of context. (Toward a human-machine symbiosis)

16 - Multilingual Neural Architectures for Natural Language Processing

17 - Joint, fast, and effective building of multilingual systems for speech recognition and synthesis

18 - Spoken Language Understanding for human-computer interaction

19 - Design of dynamic, adaptative and context-sensitive TEL dashboards

20 - Automatic Analysis of Human Motion Data in Technology Enhanced Learning Environments

21 - Speaker adaptation of deep neural network acoustic models using Gaussian mixture model framework in automatic speech recognition systems.

22 - Factored Neural Machine Translation

23 - Design and development of immersive interactions for serious games

24 - Assister les enseignants dans le processus de scénarisation pédagogique des MOOCs.

25 - Event Understanding through Multimodal Social Stream Interpretation

26 - Analyse en locuteurs de collections de documents multimédia.

27 - Jeux Éducatifs Mobiles : JEM iNVENTOR, un outil auteur fondé sur une approche de conception gigogne

28 - Assistance à la réutilisation de scénarios d’apprentissage : une approche guidée par l’évaluation du contexte d’usage à base d’indicateurs

29 - Multimodal Neural Machine Translation

30 - Composition et transformation de modèles pour la spécification de langages graphiques de conception pédagogique centrés plate-formes de formation

 
 

Defense List

 
 

Seminar List

 
 

1 - Word embeddings : models, time-based generalization, gender bias, interpretability

2 - A Study on Multilingual Transfer Learning in Neural Machine Translation : Finding the Balance Between Languages / An Empirical Evaluation of Arabic-specific Embeddings for Sentiment Analysis.

3 - Evaluation of lifelong learning systems

4 - Élaboration d'un système d'apprentissage automatique adaptatif utilisant l'oculométrie

5 - Représentation de la dimension personnage de la voix actée

6 - Système de détection extrinsèque et intrinsèque de plagiat dans les manuscrits rédigés en langue française

7 - Artificial Intelligence with Bayesian Networks – Innovations in Data Mining, Knowledge Modeling and Causal Analysis

8 - Intégration des systèmes multi-agents aux systèmes embarqués pour la délégation de tâches

9 - Extraction et sélection de motifs émergents minimaux : application à la chémoinformatique

10 - Intégration des traces informatiques dans le cadre de l’enseignement des sciences et technologie

11 - Detectives plurilingües : un scénario pédagogique ludique et télécollaboratif pour développer des compétences plurilingues d’intercompréhension

12 - Les learning analytics, de la conception à l'exploitation

13 - Processus d’intégration d’une technologie innovante dans l’enseignement supérieur

14 - Vers une approche basée sur la théorie des réseaux complexes pour l'apprentissage de représentations continues aux dimensions interprétables.

15 - Informatique et limites planétaires

16 - Annotation automatique de l’émotion dans la parole

17 - Des représentations continues de mots pour l'analyse d'opinions en arabe: une étude qualitative.

18 - Vers la réalité augmentée sensible au contexte

19 - La grammaire qui s'entend

20 - Word translation without parallel data

21 - IntuiScript : suivi et aide à l’apprentissage de l’écriture avec des tablettes – stylet

22 - Evaluating clustering quality using features salience: a promising approach

23 - Vers une approche meta-design des learning games avec le modèle DISC : de la conception à l'analyse des traces d'usage des étudiants par les enseignants

24 - Supervised learning of universal sentence representations

25 - Détection automatique de l'ironie dans les contenus générés par les utilisateursAutomatic irony detection in user-generated content

26 - Utilisation de la plateforme Golab en classe

27 - Pérégrinations de recherche : de l'Ingénierie des Connaissances au Learning Analytics en direction du Big DataResearch Peregrinations: from Knowledge Engineering to Learning Analytics in the direction of Big Data

28 - La réalité virtuelle pour le réapprentissage chez les personnes handicapés et au service du tourisme Virtual reality as a means of re-learning for disabled people and in service of tourism

29 - Une esquisse de mes travaux, sur l'apprentissage automatique et la segmentation thématique, au PASTEL

30 - Projet CARTON : Approche « Fait maison » pour transformer son téléphone en lunettes intelligentes

31 - INNOOO : moteur de recherché, réseau social et tutoriels français

32 - Modélisation et évaluation de l’expérience utilisateur en environnement virtuel immersif

33 - Comment le numérique peut sauver un dyslexique de l'exclusion sociale et culturelle ?

34 - Processus d'induction d'émotions dans les Jeux Vidéo et les environnements Virtuels

35 - Solutions réalité virtuelle et augmentée pour le transfert de savoir

36 - Long Short-Term Memory

 
 

Job offer List

 
 

1 - Postdoctoral position: Evolutive end-to-end neural networks for speaker recognition

2 - Development of autonomous systems

3 - Polysemic embeddings

4 - Offre de thèse : apprentissage de représentations continues dans des corpus en langue spécialisée.

5 - Offre de thèse : génération d'activités ludiques et d'apprentissage, adaptées à l’utilisateur, sur la base d’opérations et d’actions finalisées : une approche ascendante de conception pour l’adaptation.

6 - Offre de thèse : outil auteur pour des applications pédagogiques en réalité augmentée.

7 - Offre de thèse : conception d’indicateurs contextuels sur dispositifs mobiles pour favoriser le suivi des formations et la réflexivité.

8 - Offre de thèse : teaching analytics : support à l’évaluation et l’assistance à la conception pédagogique par l’intelligence artificielle.

9 - Offre de thèse : apprentissage actif pour la création de voix de synthèse expressive à partir de données massives.

10 - Post-doctorat / Ingénieur de recherche

11 - IT Lecturer

12 - Thèse dans l'équipe LST - Segmentation et identification automatique en locuteur pour la création de voix de synthèse à partir de données massives

13 - Thèse dans l'équipe LST - Apprentissage de représentations continues dans des corpus en langue spécialisée

14 - Thèse dans l'équipe LST - Traduction Automatique Neuronale Non-Supervisée

15 - PhD thesis in the IEIAH team - Authoring Tool for Teaching with Augmented Reality

16 - Thèse dans l'équipe IEIAH - Modélisation et analyse de l’activité, en environnement virtuel pour l’apprentissage humain, à partir des séries temporelles

 
 

Event List

 
 

News List