Jen-Planet

Software: Catalogue de Jeux Educatifs Numériques (Jen-Planet)URL: https://jen-planet.univ-lemans.fr/Author(s): Iza Marfisi Le but du catalogue Planète des Jeux Educatifs Numériques (JEN) est de proposer des JEN aux enseignants pour leurs séances de cours. Il s’appuie sur les travaux de recherche de Wielfrid MORIE (doctorant de Côte d’Ivoire, encadré par Iza MARFISI) proposant des outils informatiques pour […]

VR-PEAS

Software: Virtual Reality PEdAgogical Scenarisation tool (VR-PEAS)Author(s): Oussema MahdiLahcen OubahssiVR-PEAS (Virtual Reality PEdAgogical Scenarisation tool) is an authoring tool with a service for the automatic operationalisation of VR-oriented pedagogical scenarios. It has been experimented with different audiences: teachers who are experts in pedagogical scenarisation, teachers with no previous experience in pedagogical scenarisation and teachers who […]

DIGING

Dynamic and Interpretable Graph-based word embeddINGs (DIGING)Date: 01/2022 – 12/2025Funding: ANRCall: ANR JCJCURL: https://lium.univ-lemans.fr/en/diging/LIUM Participant(s): Nicolas DuguéNathalie CamelinSylvain MeignierJane WottawaSimon GuillotAnna BérangerRecent approaches to embedding learning have focused on results, often at the expense of interpretability and algorithmic complexity. Yet, interpretability is a necessary pre-requisite for the deployment of such technologies when they are used […]

MIXAP

Mixed, Augmented and Virtual Reality Authoring Tools for teachers (MIXAP)Date: 11/2021 – 04/2024Funding: Région Pays de la LoireCall: Partners: CANOPEURL: https://mixap-lium.univ-lemans.fr/LIUM Participant(s): Iza MarfisiMohamed Ez-ZaouiaL’enjeu du projet MIXAP est de concevoir des « éditeurs » simples pour permettre aux enseignants de créer leurs propres outils pédagogiques numériques avec des interactions innovantes (réalité augmentée, réalité mixte […]

AdapTABLES

An analysis and design framework about adaptable learning&gamified activities, and about the design of adaptive generators of exercices – Application to the learning of multiplication tables (AdapTABLES)Date: 01/2021 – 09/2024Funding: AutresCall: URL: https://projets-lium.univ-lemans.fr/adaptables/LIUM Participant(s): Pierre LaforcadeSébastien GeorgeBérénice LemoineLe projet AdapTABLES est un projet de recherche qui a pour objectif de proposer un cadre d’étude concret […]

Le Chaudron Magique

Software: Le Chaudron Magique (Le Chaudron Magique)Author(s): Sébastien GeorgeIza MarfisiSofiane Touel Description du jeu Le Chaudron Magique Le Chaudron Magique est une application mobile en Réalité Mixte qui propose une expérience inédite. L’enfant, dans la peau d’un apprenti sorcier, découvre un chaudron magique capable de donner vie à des êtres vivants. Malheureusement, une méchant diablotin […]

Get Your BUT

Get Your BUT Description du jeu Le jeu Get Your BUT vous fait découvrir le bâtiment Informatique de l’IUT de Laval ainsi que les professeurs et les différents cours proposés. Ce jeu a été réalisé par des étudiants dans le cadre d’un projet tutoré. Le but est simple : battre les professeurs en répondant correctement […]

Aux couleurs de l’océan

Aux couleurs de l’océan Description du jeu   Aux couleurs de l’océan est un petit jeu pédagogique, sur mobile Android, réalisé par les étudiants en DUT informatique de l’IUT de Laval, dans le cadre de projet tutoré 2021. L’objectif du jeu est d’aider les enfants à apprendre les couleurs. Le jeu propose trois mini jeux […]

SMART-Fractions

Study of Mobile Augmented Reality for Teaching Fractions (SMART-Fractions)Date: 09/2020 – 09/2024Funding: AutresCall: financement d’entreprisePartners: Plaisir MathsURL: https://smart-fractions.univ-lemans.fr/fr/index.htmlLIUM Participant(s): Sébastien GeorgeIza MarfisiSofiane TouelSMART-Fractions The objective of the SMART-Fractions project is to carry out a study on the educational impact of a board game and its digital extensions for teaching fractions in primary school. The project […]

SituLearn

Enhancing Situated learning with collaborative Games and Mixed reality (SituLearn)Date: 05/2021 – 04/2024Funding: ANRCall: ANR – JCJC – 2020URL: https://situlearn.univ-lemans.fr/LIUM Participant(s): Iza MarfisiChristophe ChoquetSébastien GeorgePierre LaforcadeMadeth May   The SituLearn project aims to help teachers, at all educational levels, enhance their field trips with smartphone applications. The first objective is to design a collaborative Learning […]