Ibtissem Bennacer

Teaching Analytics : support à l’évaluation et l’assistance à la conception pédagogique par l’intelligence artificielle.Débuté le : 01/10/2019Doctorant : Ibtissem BennacerDirecteur(s) de Thèse : Sébastien IksalCo-encadrant(s) de Thèse : Rémi VenantFinancement : Bourse MinistérielleLe sujet de cette thèse s’inscrit dans le cadre de l’utilisation des Teaching Analytics pour analyser les comportements des enseignants et les […]

ORPHEE

Organisation de la Recherche Pluridisciplinaire en E-Education (ORPHEE)Date : 12/2014 – 12/2017Financement : ANRAppel : Partenaires : Université Paris 6, Université Lyon 3, Université de Savoie, Université de Fribourg, Université de Genève, Université de Grenoble, Telecom BretagneURL : http://atief.fr/content/bienvenue-sur-le-r%C3%A9seau-orphee-de-la-e-educationLIUM Participant(s) : Sébastien GeorgeSébastien IksalIza MarfisiClaudine Piau-Toffolon Le réseau Orphée avait pour ambition de : i) […]

TGRIS-tool

Logiciel : TGRIS-toolAuteur(s) : Iza Marfisi TGRIS : Teacher-Guided Realistic Interview Simulator   TGRIS est un outil de Réalité Virtuelle pour simuler des entretiens, porteurs de charge émotionnelle.   Le CP (Conseiller Pédagogique) formé est assis et parle directement à l’ACA (Agent Conversationnel Animé) via un casque de RV (Réalité Virtuelle). Grace à un casque […]

VEA

Virtual Environment for Animal experimentation (VEA)Date : 01/2019 – 12/2020Financement : AutresAppel : Appel à projets de recherche – IUT de Laval – 2019Partenaires : Département GB – IUT de LAVALURL : http://perso.univ-lemans.fr/~loubah/Projets.htmlLIUM Participant(s) : Lahcen Oubahssi La réalité virtuelle permet d’offrir de nouvelles expériences aux utilisateurs grâce à des possibilités d’interaction et d’immersion toujours […]

Ludifik’action

Accompagner les formateurs dans la création de Serious Game sur mesure (Ludifik’action)Date : 01/2017 – 01/2025Financement : AutresAppel : financement prix PEPS 2018Partenaires : UBLURL : https://lium.univ-lemans.fr/wp-content/uploads/2023/07/Fiche-Formation_Ludifik-action_10-07-2023.pdfLIUM Participant(s) : Iza MarfisiSébastien GeorgeBertrand Marne Formation Ludifik’action proposé par les enseignants-chercheurs du LIUM L’usage de jeux sérieux en éducation est en plein essor. Au-delà des applications ou […]

Prix PEPS 2018

Prix PEPS 2018 Le LIUM a gagné le prix PEPS 2018 dans la catégorie “Soutien à la pédagogie”.     Le prix Passion Enseignement et Pédagogie dans le Supérieur (PEPS) récompense les meilleurs projets emblématiques des dynamiques de transformation pédagogique à l’œuvre dans les établissements. 125 projets ont été déposés pour l’édition 2018 et l’Université […]

Jean Delest D. DJADJA

Analyse et modélisation de l’activité humaine en environnement virtuel à partir des séries temporellesDébuté le : 01/10/2018Doctorant : Jean Delest D. DJADJADirecteur(s) de Thèse : Sébastien George (LIUM – IEIAH)Co-encadrant(s) de Thèse : Ludovic Hamon (LIUM – IEIAH)Financement : Bourse MinistérielleNos travaux se situent dans le cadre de l’apprentissage de gestes techniques en Environnement Virtuel […]

Aous Karoui

Soutenance de thèse, Aous KAROUI   Titre : Jeux Éducatifs Mobiles : JEM Inventor, un outil auteur fondé sur une approche de conception gigogne.   Vidéo de la soutenance disponible sur Umotion : https://umotion.univ-lemans.fr/video/3519-soutenance-de-these-de-doctorat-de-aous-karoui/   Composition du jury : Baltasar FERNÁNDEZ-MANJÓN Professeur des Universités, Universidad Computense de Madrid Jean-Marc LABAT Professeur des Universités émérite, Sorbonne […]

Maître de Conférences

Maître de Conférences en Informatique (LIUM – IEIAH)   Un poste de Maître de Conférences en informatique (CNU 27) est à pourvoir à l’IUT de Laval / Le Mans Université (lien vers Galaxie). Le profil recherche est ciblé sur le domaine des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain, avec une intégration à l’équipe IEIAH du laboratoire […]

Outil auteur pour des applications pédagogiques en réalité augmentée

Proposition de sujet de thèse en Informatique   Titre : Outil auteur pour des applications pédagogiques en réalité augmentée   Laboratoire d’accueil : Laboratoire d’Informatique de l’Université du Mans (LIUM). Cette thèse se déroulera au sein de l’équipe IEIAH (Ingénierie des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain), sur le site de l’IUT de Laval (53). Direction […]