LIUM Speaker Diarization
Logiciel : LIUM Speaker DiarizationLicences : GPLURL : https://projets-lium.univ-lemans.fr/spkdiarization/Outil de segmentation et regroupement locuteur (Speaker diarization) en java.
Logiciel : LIUM Speaker DiarizationLicences : GPLURL : https://projets-lium.univ-lemans.fr/spkdiarization/Outil de segmentation et regroupement locuteur (Speaker diarization) en java.
Logiciel : SIDEKITLicences : LGPLGitHub : https://git-lium.univ-lemans.fr/Larcher/sidekitURL : https://projets-lium.univ-lemans.fr/sidekit/Auteur(s) : Anthony LarcherKong Aik LeeSylvain Meignier Welcome to SIDEKIT documentation! SIDEKIT is an open source package for Speaker and Language recognition. The aim of SIDEKIT is to provide an educational and efficient toolkit for speaker/language recognition including the whole chain of treatment that goes from the […]
Logiciel : SIDEKIT for diarization (s4d)Licences : LGPLGitHub : https://git-lium.univ-lemans.fr/Meignier/s4dURL : https://projets-lium.univ-lemans.fr/s4d/Auteur(s) : Pierre-Alexandre BrouxFlorent DesnousAnthony LarcherSylvain Meignier Welcome to SIDEKIT for diarization documentation! SIDEKIT for diarization (s4d as short name) is an open source package extension of SIDEKIT for Speaker diarization . The aim of S4D is to provide an educational and efficient toolkit […]
Une approche IDM pour faciliter la conception et la validation métier de scénarios de jeux sérieux adaptés et adaptatifs (Escape it!)Date : 01/2017 – 12/2021Financement : UBLAppel : Programme d’Attractivité Post-Doctorale URL : https://projets-lium.univ-lemans.fr/escapeit/LIUM Participant(s) : Youness LaghouaoutaPierre Laforcade Ce projet aborde la complexité de la conception de jeux sérieux pédagogiques lorsqu’ils sont adaptés à […]
Méthodologie et Architecture Générique de développement Multilingue Accéléré pour la Traduction parole-parole (MAGMAT)Date : 10/2016 – 10/2019Financement : DGA/DGFAppel : RapidPartenaires : Airbus D&S (France), Voxygen (France)URL : https://lium.univ-lemans.fr/magmat/LIUM Participant(s) : Loïc BarraultWalid AransaLe projet MAGMAT vise à définir et mettre en œuvre une méthodologie agile et incrémentale de développement en temps contraint d’un système […]
Transcription Automatique de la Parole pour l’Apprentissage et la Formation (PASTEL)Date : 10/2016 – 04/2021Financement : ANRAppel : Interactions, Robotique, Contenus / Automatique, signal 2016Partenaires : Orange Lab (France), cren (France), LS2N (France)URL : https://projets-lium.univ-lemans.fr/pastelLIUM Participant(s) : Christophe ChoquetAntoine LaurentVincent BettenfeldNathalie CamelinChristophe DesprésMadeth MaySalima MdhaffarLahcen OubahssiClaudine Piau-ToffolonAsmaa DarouichRémi VenantLe projet PASTEL a pour objectif d’explorer […]
Former en simulation à la maîtrise des émotions (TGRIS)Date : 09/2016 – 12/2021Financement : RFI AltanStic 2020Appel : starter projectPartenaires : Lab-STICC (France), cren (France)URL : https://lium.univ-lemans.fr/tgris/LIUM Participant(s) : Iza MarfisiMembres du projet Iza Marfisi – Maitre de conférence, LIUM <iza.marfisi at univ-lemans.fr> Isabelle Vinatier – Professeur des universités, CREN <isabelle.vinatier at univ-nantes.fr > Elisabetta […]
Développement d’une solution logicielle pour valoriser le contenu des échanges téléphoniques entre consommateurs et marques (Blackcompass)Date : 04/2016 – 04/2018Financement : Région Pays de la LoireAppel : Fonds Pays de la Loire Territoires d’InnovationPartenaires : Dictanova (France), Ville de Nantes (France)URL : https://lium.univ-lemans.fr/blackcompass/LIUM Participant(s) : Sylvain MeignierAntoine LaurentL’objectif du projet est de développer une solution […]
Un jeu collaboratif pour apprendre des bases de la programmation en manipulant dans objets tangibles sur table interactive ou tablette (TurtleTablet)Date : 02/2016 – 02/2023Financement : AutresAppel : IUT lavalURL : https://turtletablet.univ-lemans.frLIUM Participant(s) : Sébastien GeorgeMarc LeconteIza Marfisi Prix du meilleur Serious Game de l’European Conference on Game Based Learning (ECGBL) dans la catégorie “jeux […]
Reconnaissance de Végétaux Récréative, Interactive et Éducative sur Smartphone (ReVeRIES)Date : 01/2016 – 09/2021Financement : ANRAppel : GenericPartenaires : liris (France), EVS (France), LISTIC (France), IRHS (France)URL : https://reveries-lium.univ-lemans.fr/LIUM Participant(s) : Sébastien GeorgePierre-Yves GicquelLudovic HamonPierre LaforcadeIza MarfisiDominique Pyhttps://lium.univ-lemans.fr/wp-content/uploads/2016/01/reveries-no-sub.mp4 L’urbanisation de ces dernières décennies a indéniablement fait évoluer notre rapport aux plantes dans notre vie […]